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	<title>Cultura Digital#Blog &#187; Juegos</title>
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	<description>Tener algo que decir; y decirlo.</description>
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		<title>1SCTools for Battleground Europe-Proyecto</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 09:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battleground Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[1sc]]></category>
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		<category><![CDATA[wwiiol]]></category>

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		<description><![CDATA[Visita mi nuevo proyecto:1SCTools for Battleground Europe
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="info">Visita mi nuevo proyecto:<br /><strong><a href="http://blog.culturadigital.org/proyectos-y-trabajos/1sctools">1SCTools for Battleground Europe</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BattleKnight, Caballeros medievales online</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 17:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[caballeros]]></category>
		<category><![CDATA[medievo]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Ogame (aún no he jugado una sola vez :( ) me acaba de llegar una invitación por correo para el nuevo juego web gratuito BattleKnight y, aunque no sea uno de mis entornos preferidos para jugar, parece interesante. Además :D una nota simpática siempre se agradece, su presentación a modo de animación en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde <a href="http://ogame.com.es/" >Ogame</a> (aún no he jugado una sola vez :( ) me acaba de llegar una invitación por correo para el nuevo juego web gratuito <a href="http://www.battleknight.es/">BattleKnight</a> y, aunque no sea uno de mis entornos preferidos para jugar, parece interesante. Además :D una nota simpática siempre se agradece, su presentación a modo de animación en la web del juego:</p>
<div id="attachment_458" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://blog.culturadigital.org/media/2006/11/index_header.jpg" rel="imagebox"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/2006/11/index_header.jpg" alt="Cabecera de la web de Battleknights" title="index_header" width="490" class="size-medium wp-image-458" /></a> <strong class="big aligncenter">www.battleknight.es</strong><p class="wp-caption-text">Cabecera de la web de Battleknights</p></div>
<p>En Ogame (pese a tener bastantes <a href="http://www.1spanishcompany.co.uk/">colegas</a> allí) no llegué a decidirme aún, espero poder hacerlo esta vez con Battleknight e ir contándo que tal me va ;)</p>
<p class="center"><strong class="big"><a href="http://s2.battleknight.es/bk.php?loc=look&#038;look_id=3253">Aldalid, eterno equilibrio</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se llamaba Tangram</title>
		<link>http://blog.culturadigital.org/personal/querido-diario/se-llamaba-tangram</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 18:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Querido Diario]]></category>

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		<description><![CDATA[Hará como unos 8 meses que mi sobrina me dijo:
&#8221; &#8211; Tito&#8230; a ver si me puedes buscar tangram en Internet.
 &#8211; Comor??&#8230; cómo se escribe?.
 &#8211; No sé&#8230;
&#8220;
Así que google arrojó un palabro llamado &#8220;Tangram&#8221; y de los documentos que imprimí básicamente se me quedó que:
Era un juego chino, una especie de puzle basado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.culturadigital.org/media/tangram_fig.jpg" title="Figura Tangram"  rel="lightbox"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/tangram_fig.jpg" width="200" alt="Figura Tangram" class="img_right" /></a><br />
Hará como unos 8 meses que mi sobrina me dijo:</p>
<blockquote><p>&#8221; &#8211; Tito&#8230; a ver si me puedes buscar tangram en Internet.<br />
 &#8211; Comor??&#8230; cómo se escribe?.<br />
 &#8211; No sé&#8230;<br />
&#8220;</p></blockquote>
<p>Así que google arrojó un palabro llamado &#8220;Tangram&#8221; y de los documentos que imprimí básicamente se me quedó que:<br />
Era un juego chino, una especie de puzle basado en &#8220;unas&#8221; piezas y que desarrollaba la capacidad intelectual&#8230; bien.</p>
<p>Hoy,&#8230; &#8230; sinceramente no sé ni qué día es&#8230; el reloj del sistema dice que: Viernes, 20 de Octubre, ok :)<br />
Pues hoy viernes he llevado (una vez más) a mi padre y a mi hermana a Granada, al Hospital Virgen de las Nieves (un Centro Hospitalario y Universitario tan grande como fascinante para mí), dejo un rato la Sala de Espera para comprar agua, cogo una botella Lanjaron 1.5l, de la tierra claro ;) , como siempre ojeo todas las revistas dedicadas a informática pese a que dos días antes ya compré la que creo mejor publicación del estilo: PC Actual&#8230; siempre lo hago no sé porqué ya que no compraré nada más&#8230; o eso creía&#8230;.</p>
<p><span id="more-155"></span></p>
<p>Acercándome a la caja veo de rafilón un producto en el estante superior que me llama la atención, más por el formato de la caja, limpio, conceptual y minimalista, que por el producto en sí, me empiezo a detener mientras miro al mostrador donde un señor algo mayor empieza a demorarse en el pago con tarjeta, y la palabra &#8220;Tangram&#8221; aparece por algún lado&#8230; &#8220;de qué me suena a mí esto??&#8221;.</p>
<blockquote class="cite"><p>&#8220;Tangram, el antiguo rompecabezas chino.<br />
Más de 1.600 Problemas y Soluciones.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8220;Ya recuerdo, mi sobrina me preguntó por eso&#8221;&#8230; ummm, sinceramente yo creía recordar que era algún tipo de juego para niños&#8230; cogí la caja ojeándola sin mucho interés para comprarlo, mejor, no tenía pensado comprarlo y&#8230; no sé porqué, empezaron a surgir dudas en mi cabeza del tipo: &#8220;cómpralo, si no te arrepentirás, porqué no?&#8230;&#8221; y cosas así :shock:</p>
<p><img src="http://blog.culturadigital.org/media/tangram.jpg" width="480" height="360" alt="Tangram Caja" class="img_centered" /></p>
<p>Bueno, llevaba lectura de sobra porque nos tocaría esperar mucho hoy, por mi mente pasaron crucigramas, otra revista de informática (de tantas y tantas atrincheradas en mi habitación la cual se niegan a abandonar), algún tipo de jueguecillo barato o simplemente tragarme una vez más algún capítulo (p.ej. &#8220;Clases, PHP orientado a Objetos&#8221; ) de mi libro preferido de PHP &#8220;Desarrollo Web con PHP y MySQL&#8221;&#8230; o simplemente seguir explicándole (no sé por qué) a mi hermana que Internet era en un principio <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ARPANET">Arpanet</a> y seguir demostrando cuanto sé de eso o de Informática en general&#8230; nada más lejos de la realidad 8)</p>
<p><a href="http://blog.culturadigital.org/media/tangram1.jpg" title="Tangram caja interior"  rel="lightbox"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/tangram1.jpg" width="200" alt="Tangram caja interior" class="center" /></a> &#8211; <a href="http://blog.culturadigital.org/media/tangram5.jpg" title="Tangram caja interior 2"  rel="lightbox"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/tangram5.jpg" width="200" alt="Tangram caja interior 2" class="center" /></a></p>
<p>Así que&#8230; lo compré, su precio aún estaba en pesetas y euros así que llevaría allí siglos aunque estaba bien cuidado, supuse que lo encontraron en el almacen y querían sacarlo fuera ya (estaba en una cabecera). Por supuesto sabía (ya que mi sobrina lo hizo de papel) que no nesitaba aquella caja que costaba 14€ y 2.000 no sé cuantas pesetas de las de antes, nada del otro mundo pero ultimamente me cuestiono bastante si desperdicio o no el dinero&#8230; ya veía aquella nuevecita y lustrosa caja perdida entre <a href="http://blog.culturadigital.org/categoria/tesoros-perdidos/">mis otros proyectos y aficciones olvidadas</a>.</p>
<p>Aún no sé porqué decidí comprarlo pero lo hize y&#8230; joder!, resulta que me encanta!, mi hermana, que también junto con mi cuñado le va esto de los puzles y juegos supuestamente de desarrollo intelectual, también quería uno una vez lo abrimos y probamos a &#8220;montar&#8221; las primeras siluetas&#8230; conceptos&#8230; imágenes&#8230;</p>
<p><a href="http://blog.culturadigital.org/media/tangram2.jpg" title="Una de las primeras figuras del libro."  rel="lightbox"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/tangram2.jpg" width="200" alt="Una de las primeras figuras del libro." class="img_centered" /></a></p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tangram"><strong>Tangram</strong></a></p>
<p>En cuanto lo tienes en tus manos y lo manejas un poco empiezas a ir intuyendo conceptos sobre el juego y su trascendencia más allá de un simple puzzle, la relación de las piezas entre sí junto con el concepto de la proporción. Te das cuenta que para nada tiene que ver con un puzzle o con el tradicional concepto que solemos tener de esto, sobretodo los europeos según dice en el libro, y&#8230; bufff, lo que me quedé por descubir.<br />
Supongo que mi afinidad con las culturas antiguas orientales tiene que ver, y como es habitual en estas pues sí, no es un puzzle, no es cuestión de &#8220;organizar&#8221; unas piezas, es más, apenas importa la silueta o incluso diría el tiempo que se tarda en definirla si con ello estás ejercitando tu mente, viendo las posibilidades y construyendo en tu cabeza :D</p>
<blockquote class="cite"><p>&#8220;El dominio de sí mismo revela al maestro&#8221;<br />
Proberbio chino.</p></blockquote>
<p>En el Tangram la silueta no es tu adversario, no te enfrentas a sus problemas sino que debes fluir con él para &#8220;ver lo evidente&#8221;,  para enseñar a tu mente a verlo, a trabajar así y trasladarlo a donde quieras.</p>
<p>En definitiva ha sido toda una sorpresa para mí descubir esta futura aficción, personalmente no puedo hacer nada para no quedar como un ignorante pero es que no lo conocía&#8230; aunque eso tampoco me importa demasiado.<br />
Por lo visto no soy tan friki como pensaba :)<br />
Juas&#8230; ahora entiendo qué buscaba mi sobrina, supongo que querría estas 1.600 siluetas del libro que yo tengo ahora, comentar que no hay límites para la creación de siluetas&#8230; si el juego dependiera de ello claro 8)</p>
<p>&#8230;en breve algunas imágenes y conceptos del&#8230; juego.<br />
Me encanta&#8230; y engancha eh? :mrgreen:</p>
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		<title>Llegan las TOEs a Battleground Europe</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 15:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battleground Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[WWII]]></category>
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		<description><![CDATA[Por fin&#8230; Battleground Europe se va pareciendo a lo que una vez soñamos que podría ser.
Llegan las TOEs, las Tablas de Equipo, el equipamiento personalizado de las brigadas (a grosso modo), aunque por el momento solo haya sido implementar el mecanismo en el juego ya que, por ahora, solo tenemos una especie de plantillas predefinidas.
Pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin&#8230; <a href="http://www.wwiionline.com/scripts/wwiionline/index.jsp">Battleground Europe</a> se va pareciendo a lo que una vez soñamos que podría ser.<br />
Llegan las TOEs, las Tablas de Equipo, el equipamiento personalizado de las brigadas (a grosso modo), aunque por el momento solo haya sido implementar el mecanismo en el juego ya que, por ahora, solo tenemos una especie de plantillas predefinidas.<br />
Pero el hecho es que &#8220;el material&#8221; ya no está ligado a las ciudades y en breve será personalizable al 100% :D</p>
<p>Gracias a <a href="http://espaciodisforme.blogspot.com/">Marneus</a> por la traducción:</p>
<blockquote><p>¿Un sueño hecho realidad?</p>
<p>La 1.25 está de camino y aunque todavía no se ha hecho un informe en profundidad de lo que viene, es tiempo de explicar una de las características más anticipadas.</p>
<p>Las TdE (Tables de Equipo) puede que no signifiquen mucho para ti si no ha estado al tanto, pero los cambios que traen modificarán el juego substancialmente y allanarán el camino para sistemas y características futuras que de otra manera no serian posibles. Las TdE significan que el equipo ya no pertenece a una población. Ahora pertenecen a la Brigada. Esto da la posibilidad de que el equipo de cada brigada sea diferente. y rompe con el concepto de equipo global (es decir, disponible en todas las poblaciones).</p>
<p><span id="more-139"></span><br />
Esto quiere decir tambien que cuando una Brigada se mueve, igual hace su lista de equipo. Es decir, ya no puedes disponer de una lista completa con solo mover una brigada a otra población.. Esto significa que los mejores resultados se conseguiran mediante el desgaste. I</p>
<p>Hemos decidido hacerle un cuestionario a Gophur sobre el tema.</p>
<p>P. ¿Quién decide cuando y si se mueve la Brigada?</p>
<p>R. El sistema actual que es usado por el Alto Mando se mantendrá por ahora. Un mando propone el movimiento y se vota entre los mandos en linea. Esto se ampliará un poco conforme añadamos Oficiales al Mando. La primera fase de OaM permitirá al Alto Mando poner a un jugador normal al mando de la Brigada y esa persona tendrá un control sobre las acciones de la Brigada mientras esté al mando. Esto nos permitirá también empezar a crear sistemas de puntuación para los Líederes de Misión. Esto nos llevará con un poco de suerte a un sistema de Oficiales al Mando que permitirán a los jugadores con alta puntuación ponerse al timón y aumentar la cantidad de jugadores que están expuestos a puestos de mando.</p>
<p>P. ¿Cada cuanto tiempo se podrá mover una brigada? ¿Será facil moverla si tu Brigada está siendo destrozada?</p>
<p>R. La Retirada (Fallback) es un mecanismo del juego que va a ser eliminado. La Retirada existía para poder llevar a cabo un contraataque, pero dado que al mover una Brigada no renuevas el equipo, no ha necesidad para esta orden. En lugar de ello, una Brigada simplemente se moverá. Cuando se mueva, toda su lista de equipo desaparecerá y empezará a llegar a su nuevo destino, con un tiempo. Asi que la bandera se mueve instantaneamente pero el equipo tarda un tiempo en llegar. Cuando esto se haya hecho la Brigada se podrá mover otra vez si asi se quiere. Por ahora esto quiere decir una vez por hora.</p>
<p>P. ¿Puedes amontonar Brigadas en una instalación? ¿qué ventaja trae?</p>
<p>R. De hecho se amontonarán Brigadas en las poblaciones. Una población está compuesta de varias instalaciones, de las que cualquiera puede ser usada como punto de origen. Tener varias Brigadas en un sitio significa aumentar la cantidad de equipo disponible, proporcionando más hombres y equipo, obligandote a tener menos equipo en otra area. Las decisiones arriesgadas pueden tener una gran recompensa.</p>
<p>P. ¿Si el equipo es mucho más valioso ahora porque no obtines equipo cuando tomas un pueblo, como evitas problemas de saboteadores, tiempo de vuelta a base y oficiales ineptos?</p>
<p>R. Sabotear equipo no está contemplado en este sistema de salida. Es algo con que tendremos que combatir de otra manera. El tiempo de vuelta a base no será cambiado pero haremos más facil volver a la base añadiendo una opción a la hora de salir de esperar unos momentos y conseguir un vuelta a la base. Esto quiere decir que estás en un sitio seguro, aunque probablemente no esté disponible inmediatamente para ti. Este sistema puede ser adaptado para combatir a los saboteadores evitando que equipo útil se quede tirado por ahi. Los oficiales inéptos no ofrecen más problemas que hoy en dia, ya que sus poderes permancen iguales. El cambio principal es que te puedes quedar y quedaras sin equipo y te encontrarás en una posición en la que no es posible moverse. Esto se traduce en brigadas que no pueden retirarse y serán destruidas.</p>
<p>P. ¿Quién decide como es la Lista de Equipo de cada Brigada?</p>
<p>R. Inicialmente solo tenemos una Lista de Equipo para cada Servicio y como ahora, el Comandante en Jefe será el encargado de determinar las Listas de Equipo mediante los Ciclos de Desarrollo. Una vez que tengamos esto, trabajaremos más en ello de manera que los recursos se distribullan de arriba a bajo, con cada mando responsable de distribuir sus recursos asignados en las unidades inferiores. Mientras tanto, vamos a añadir un nuevo tipo de Brigada, llamadas Brigadas de Apoyo. Estas divisiones serán divisiones de tierra que tengan nombres de divisiones del aire o de la armada. Estarán enlazadas a las unidades del Aire y de la Armada y se moveran con ellas. Tendrán una lista de equpo mucho menor y estará enfocada a la defensa*.</p>
<p>P. Espera, si las Listas de Equipo son plantillas estándar ¿Eso significa que estamos igual que antes?</p>
<p>R. No. Las plantillas son simplemente una herramienta de administración. Es algo sencillo con loo que empezar y luego ya lo iremos complicando. El sistema interno se ha cambiado de un sistema único para cada población a un sistema independiente para cada brigada.</p>
<p>P. ¿En que piensas que este nuevo sistema afectará más a un jugador que no sea del Alto Mando?</p>
<p>R. Lo que hace tan bueno a las Listas de Equipo para todo aquel que le gusten los juegos de guerra es que es más parecido a la realidad. El fusilero seguirá jugando más o menos igual pero el nivel estratégico influenciará su experiencia de manera que cada vez será diferente.</p>
<p>Las listas de equipo están llegando al fin y son uno de los proyectos en desarrollo más largo de la historia de este juego. Está cerca del final del desarrollo de nuestro sistema de de Movimiento y Salida de brigadas y permitirá introducir nuecas características, como nuevas reglas de suministro, suministro visible y destruible y salidas no basadas en instalaciones.</p>
<p>*Esto está hecho para combatir al típico fracasado de la LW que se pilla un 232 y se hace 100 kilometros para derribar aviones en un aeropuerto de retaguradia.</p></blockquote>
<p>Vía: <a href="http://www.1spanishcompany.co.uk/foros/viewtopic.php?t=8086">Foro 1SC</a></p>
<p>Technorati Tags: <a href="http://technorati.com/tag/WWII" rel="tag">WWII</a>, <a href="http://technorati.com/tag/Battleground Europe" rel="tag">Battleground Europe</a>, <a href="http://technorati.com/tag/1SC" rel="tag">1SC</a></p>
<p class="poweredbyperformancing">powered by <a href="http://performancing.com/firefox" >performancing firefox</a></p>
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		<title>Saitek X52</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 05:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geek]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[IL2]]></category>
		<category><![CDATA[saitek]]></category>
		<category><![CDATA[x45]]></category>
		<category><![CDATA[x52]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras darle un repaso al escritorio y la zona de trabajo&#8230; de repente veo a mi viejo compañero X45 así&#8230; viejo.
A veces me pasa que al realizar cambios en mi &#8220;espacio vital&#8221;&#8230; o más bien podría decir que, los cambios en mi ámbito habitual de ocio son la consecuencia de un cambio (pequeño o no) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras darle un repaso al escritorio y la zona de trabajo&#8230; de repente veo a mi viejo compañero <a href="http://www.saitek.com/row/prod/x45.htm"><strong>X45</strong></a> así&#8230; viejo.<br />
A veces me pasa que al realizar cambios en mi &#8220;espacio vital&#8221;&#8230; o más bien podría decir que, los cambios en mi ámbito habitual de ocio son la consecuencia de un cambio (pequeño o no) en mi vida.<br />
Contra mis principios esto suele conllevar la compra de algún artículo de ocio y en especial hardware de entretenimiento :( &#8230;y es que somos (y yo, al menos, no lo puedo evitar) víctimas del consumismo hasta el punto de llegar a ser un estilo de vida. Tal y como decía <em>Tyler Durden</em>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Tenemos trabajos que odiamos para comprar mierda que no necesitamos&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.saitek.com/images/300dpi/joysticks/x52.jpg"  title="Saitek X52, pulsa para ampliar la imagen." rel="lightbox"><img src="http://www.simhq.com/_technology/images/technology_040a_001.jpg" alt="Saitek X52" class="img_centered" width="400" /></a>(<em>Pulsa para ampliar la imagen</em>)</p>
<p>Pero a veces&#8230; supongo que es bueno dejarse llevar y aunque deba invertir mi dinero en razones mucho más válidas para &#8220;mi situación actual&#8221;&#8230; quiero comprarlo, lo necesito!, me gusta, me divierte ggg :D y no pensaré en nada más que: &#8220;<em>porque yo lo valgo</em>&#8221; :mrgreen:</p>
<p>Así que, centrándome ya en la compra de esta extraordinaria <em>herramienta</em> <strong>llegará mi nuevo HOTAS (Hands On Throttle And Stick) <a href="http://www.saitek.com/row/prod/x52.htm">X52</a></strong>.</p>
<p>Debo decir que muy en parte se debe al mal comportamiento que tiene ya la palanca del viejo X45, demasiado rígida pese a las recomendaciones de lubricación vistas por ahí, a las nuevas funciones y aumento de posibilidades del nuevo X52 y al aspecto general de este:</p>
<p>Parece mucho más robusto y cómodo que el X45, sobretodo me ha gustado la posibilidad de <strong>ajustar la altura de la palanca</strong>, algo de lo que al parecer, y según el artículo de los &#8220;<a href="http://www.halconesrojos.com/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=88&#038;Itemid=26">Halcones Rojos</a>&#8220;, se quejaron muchos usuarios entre los que me incluyo&#8230; supongo que tenemos unas manos o dedos demasiado pequeños oO?</p>
<p><a href="http://blog.culturadigital.org/media/saitekx52_altura.jpg" title="Ajuste de Altura del Saitek X52"  rel="lightbox"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/saitekx52_altura.jpg" width="300" alt="Ajuste de Altura del Saitek X52" class="img_centered" /></a></p>
<p>El <strong>LCD</strong> que incorpora y la <strong>selección de modos</strong> es algo que no he usado nunca en el X45 y creo que no usaré en este tampoco&#8230; o sea, no lo he necesitado ya que no le pego a demasiados juegos, básicamente a 3/4 simuladores:</p>
<ol>
<li>El principal &#8220;<a href="http://www.battleground-europe.com/">Battleground Europe</a>&#8220;.</li>
<li>&#8220;<a href="http://www.pacific-fighters.com">IL2</a>&#8220;.</li>
<li>&#8220;<a href="http://www.microsoft.com/games/flightsimulator/">Flight Simulator</a>&#8220;.</li>
<li>Y muy de vez en cuando &#8220;<a href="http://www.callofduty.com/">CoD</a>&#8221; (Call of Duty) donde no uso el Joy para nada.</li>
</ol>
<p>Casi todos bélicos WWII como no :mrgreen:<br />
Así, el <em>software de mapeo</em> es el mismo que uso actualmente, la última versión del proporcionado por <a href="http://www.saitek.com/row/index.asp">Saitek</a> en <a href="http://www.saitek.com/row/down/sstdown.htm">http://www.saitek.com/row/down/sstdown.htm</a> donde podreis encontrar Divers y Software de Mapeo para el X45 o en la sección principal <a href="http://www.saitek.com/row/down/drivers.htm">http://www.saitek.com/row/down/drivers.htm</a>.</p>
<p><iframe src="http://rcm.amazon.com/e/cm?t=culturadigita-20&#038;o=1&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B00030GSJY&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;lc1=0000ff&#038;bc1=000000&#038;bg1=ffffff&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Sobretodo y para finalizar me gustaría recomendar la <strong>web de esta gran comunidad de pilotos virtuales</strong> especializados en simuladores bélicos:<br />
Halcones Rojos (HR) <a href="http://www.halconesrojos.com/">http://www.halconesrojos.com</a><br />
Donde podreis encontrar, siempre, gran coordialidad y ayuda de sus integrantes en los Foros y mucha información de todo el mundillo de simulación aérea bélico, moderno y antiguo.</p>
<p>Nada más que disfrutar ya ;)</p>
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		<title>Battleground Europe (World War 2 Online)</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2005 11:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battleground Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[WWII]]></category>
		<category><![CDATA[wwiiol]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualmente, este es el simulador bélico que ocupa la mayor parte de mi tiempo libre.

Basado en la 2ª Guerra Mundial, Guerra de Francia y Blitzkrieg (comienzo del mapa [partida] años 39 y 40), material totalmente modelado históricamente, un gran y único mapa a escala &#189;, modelado topográficamente como en la realidad representando fielmente las islas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actualmente, este es el simulador bélico que ocupa la mayor parte de mi tiempo libre.<br />
<img src="http://blog.culturadigital.org/media/logo_be.jpg" width="375" height="117" alt="Logotipo Battleground Europe" class="centered" /><br />
Basado en la 2ª Guerra Mundial, Guerra de Francia y Blitzkrieg (comienzo del mapa [partida] años 39 y 40), material totalmente modelado históricamente, un gran y único mapa a escala &#189;, modelado topográficamente como en la realidad representando fielmente las islas británicas, Francia, los Países Bajos y Alemania, sin zonas de carga, es decir un mapa continuo de cientos de Km., donde el objetivo de las “partidas” como en otros juegos son “ganar el mapa” a diferencia de que estos mapas suelen durar entre uno y tres meses.</p>
<h4>Estado del Frente Actual</h4>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.battlegroundeurope.com/index.php/campaign-community/campaign-map"><img alt="Estado del frente: Bélgica - Battleground Europe" src="http://map.wwiionline.com/belgium_long_front.jpg" title="Estado del frente: Bélgica" width="450" /></a><p class="wp-caption-text">Estado del frente actual - Battleground Europe</p></div>
<h4>Características</h4>
<p>Todo está simulado, el abastecimiento de material, las Cadenas de Mando y las jerarquías militares de los ejércitos implicados (actualmente Británico, Francés y Alemán) tanto por tierra, mar y aire.<br />
Todos los ejércitos formados por los jugadores quienes llevan el peso del combate, la táctica y la estrategia, nada automático y tu puedes llegar a ser incluso un Alto Mando de tu Ejército si asciendes, promocionas, etc…<br />
No hay IA salvo algunas posiciones defensivas y estáticas en las ciudades (Baterias antiaéreas, posiciones anticarro y algunas torres MG) &#8230;<br />
Sigue leyendo abajo para más información desde los sitios oficiales.</p>
<h4>Desde la web oficial española</h4>
<blockquote cite="http://hq.guerra-mundial.org"><p>¿Qué es World War 2 Online?:</p>
<div class="imgThumb left"><a href="http://blog.culturadigital.org/media/be_splash.jpg" title="be splash"><img src="http://blog.culturadigital.org/media/thumb_be_splash.jpg" alt="be splash" width="91" /></a></div>
<p><strong>World War II Online</strong> es un juego nacido en Junio del 2001 que va actualizandose de forma gratuita cada pocos meses, por lo que nunca deja de tener novedades. Pertenece a la categoría de juegos Online Multijugador Masivos (MMORPGs), pero a diferencia de la mayoría de juegos de este genero, no es un juego de Rol, sino un simulador Total.<br />
Incluyéndose todos los géneros en una simulación de la Segunda Guerra Mundial a escala global. Cada jugador puede participar en los combates y decidir el avance del frente, la virtud de este juego es que cada soldado de infanteria es controlado por un jugador en primera persona, y cada tanque, avión, o barco, puede ser manejado por uno o varios jugadores. El juego tambien posee simulador táctico y estratégico, puesto que si asciendes como mando, puedes dirigir los movimientos de tu ejercito en el frente.</p>
<p>¿Qué hace a este juego especial con respecto a otros simuladores Online?<br />
La gran diferencia es que toda la gente que juega a este simulador a nivel mundial, lo hace en el mismo “Servidor”. Lo que permite simular la guerra de forma completa. En ningun otro simulador se pueden alcanzar los 10.000 jugadores, como limite máximo, el resto de simuladores rara vez sobrepasan 64 jugadores en un mismo “Servidor”. Tambien lo hace especial que el terreno modelado es Europa Occidental, con cientos de ciudades y pueblos de Francia, Alemania, Gran Bretaña, Holanda, Bélgica, y Luxemburgo. El participar en una batalla en la que cientos de jugadores te rodean, no se consigue en un servidor de 64 jugadores. Aquí te ves obligado a avanzar por carreteras, puentes, tomar ciudades y aeropuertos, en estrecha colaboración con las fuerzas aéreas y de mar (si es necesario), y todo lo que se mueve a tu alrededor está manejado por una persona inteligente como tu.</p></blockquote>
<p>Por lo pronto, sitios recomendados: <a href="http://www.1spanishcompany.co.uk/" title="1st Spanish Company">1st Spanish Company</a> (1SC) <em>Squad</em> Aliada formada por jugadores españoles o de habla hispana y a la cual tengo el honor de pertenecer ;)</p>
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		<title>Nueva Categoría: Juegos Online</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2005 09:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.A.Cobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[El Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>

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		<description><![CDATA[No podía faltar esta categoría, he tardado en incluirla así como la sección correspondiente pero ya está aquí, una categoría dedicada en su mayor parte a juegos online en los que juego o he jugado, también se tratarán aquellos que me parecen interesantes, en definitiva, todo lo que rodea al mundo de los Juegos Online&#8230;
&#8230;creo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No podía faltar esta categoría, he tardado en incluirla así como la sección correspondiente pero ya está aquí, una categoría dedicada en su mayor parte a juegos online en los que juego o he jugado, también se tratarán aquellos que me parecen interesantes, en definitiva, todo lo que rodea al mundo de los Juegos Online&#8230;<br />
&#8230;creo estar en lo cierto si anticipo que será una sección bastante &#8220;friki&#8221; :mrgreen:</p>
<p>Pos yastá, el link a la Sección: <a href="http://blog.culturadigital.org/categoria/juegos/" title="Categoría Juegos">Juegos</a></p>
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