Llegan las TOEs a Battleground Europe
Por fin… Battleground Europe se va pareciendo a lo que una vez soñamos que podría ser. Llegan las TOEs, las Tablas de Equipo, el equipamiento personalizado de las brigadas (a grosso modo), aun[...]
- 07
- oct
- 2006
Publicado por J.A.Cobo.
Guardado en Battleground Europe, Juegos, WWII.
hace 3 años y 9 meses
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Por fin… Battleground Europe se va pareciendo a lo que una vez soñamos que podría ser.
Llegan las TOEs, las Tablas de Equipo, el equipamiento personalizado de las brigadas (a grosso modo), aunque por el momento solo haya sido implementar el mecanismo en el juego ya que, por ahora, solo tenemos una especie de plantillas predefinidas.
Pero el hecho es que “el material” ya no está ligado a las ciudades y en breve será personalizable al 100% :D
Gracias a Marneus por la traducción:
¿Un sueño hecho realidad?
La 1.25 está de camino y aunque todavía no se ha hecho un informe en profundidad de lo que viene, es tiempo de explicar una de las características más anticipadas.
Las TdE (Tables de Equipo) puede que no signifiquen mucho para ti si no ha estado al tanto, pero los cambios que traen modificarán el juego substancialmente y allanarán el camino para sistemas y características futuras que de otra manera no serian posibles. Las TdE significan que el equipo ya no pertenece a una población. Ahora pertenecen a la Brigada. Esto da la posibilidad de que el equipo de cada brigada sea diferente. y rompe con el concepto de equipo global (es decir, disponible en todas las poblaciones).
Esto quiere decir tambien que cuando una Brigada se mueve, igual hace su lista de equipo. Es decir, ya no puedes disponer de una lista completa con solo mover una brigada a otra población.. Esto significa que los mejores resultados se conseguiran mediante el desgaste. IHemos decidido hacerle un cuestionario a Gophur sobre el tema.
P. ¿Quién decide cuando y si se mueve la Brigada?
R. El sistema actual que es usado por el Alto Mando se mantendrá por ahora. Un mando propone el movimiento y se vota entre los mandos en linea. Esto se ampliará un poco conforme añadamos Oficiales al Mando. La primera fase de OaM permitirá al Alto Mando poner a un jugador normal al mando de la Brigada y esa persona tendrá un control sobre las acciones de la Brigada mientras esté al mando. Esto nos permitirá también empezar a crear sistemas de puntuación para los Líederes de Misión. Esto nos llevará con un poco de suerte a un sistema de Oficiales al Mando que permitirán a los jugadores con alta puntuación ponerse al timón y aumentar la cantidad de jugadores que están expuestos a puestos de mando.
P. ¿Cada cuanto tiempo se podrá mover una brigada? ¿Será facil moverla si tu Brigada está siendo destrozada?
R. La Retirada (Fallback) es un mecanismo del juego que va a ser eliminado. La Retirada existía para poder llevar a cabo un contraataque, pero dado que al mover una Brigada no renuevas el equipo, no ha necesidad para esta orden. En lugar de ello, una Brigada simplemente se moverá. Cuando se mueva, toda su lista de equipo desaparecerá y empezará a llegar a su nuevo destino, con un tiempo. Asi que la bandera se mueve instantaneamente pero el equipo tarda un tiempo en llegar. Cuando esto se haya hecho la Brigada se podrá mover otra vez si asi se quiere. Por ahora esto quiere decir una vez por hora.
P. ¿Puedes amontonar Brigadas en una instalación? ¿qué ventaja trae?
R. De hecho se amontonarán Brigadas en las poblaciones. Una población está compuesta de varias instalaciones, de las que cualquiera puede ser usada como punto de origen. Tener varias Brigadas en un sitio significa aumentar la cantidad de equipo disponible, proporcionando más hombres y equipo, obligandote a tener menos equipo en otra area. Las decisiones arriesgadas pueden tener una gran recompensa.
P. ¿Si el equipo es mucho más valioso ahora porque no obtines equipo cuando tomas un pueblo, como evitas problemas de saboteadores, tiempo de vuelta a base y oficiales ineptos?
R. Sabotear equipo no está contemplado en este sistema de salida. Es algo con que tendremos que combatir de otra manera. El tiempo de vuelta a base no será cambiado pero haremos más facil volver a la base añadiendo una opción a la hora de salir de esperar unos momentos y conseguir un vuelta a la base. Esto quiere decir que estás en un sitio seguro, aunque probablemente no esté disponible inmediatamente para ti. Este sistema puede ser adaptado para combatir a los saboteadores evitando que equipo útil se quede tirado por ahi. Los oficiales inéptos no ofrecen más problemas que hoy en dia, ya que sus poderes permancen iguales. El cambio principal es que te puedes quedar y quedaras sin equipo y te encontrarás en una posición en la que no es posible moverse. Esto se traduce en brigadas que no pueden retirarse y serán destruidas.
P. ¿Quién decide como es la Lista de Equipo de cada Brigada?
R. Inicialmente solo tenemos una Lista de Equipo para cada Servicio y como ahora, el Comandante en Jefe será el encargado de determinar las Listas de Equipo mediante los Ciclos de Desarrollo. Una vez que tengamos esto, trabajaremos más en ello de manera que los recursos se distribullan de arriba a bajo, con cada mando responsable de distribuir sus recursos asignados en las unidades inferiores. Mientras tanto, vamos a añadir un nuevo tipo de Brigada, llamadas Brigadas de Apoyo. Estas divisiones serán divisiones de tierra que tengan nombres de divisiones del aire o de la armada. Estarán enlazadas a las unidades del Aire y de la Armada y se moveran con ellas. Tendrán una lista de equpo mucho menor y estará enfocada a la defensa*.
P. Espera, si las Listas de Equipo son plantillas estándar ¿Eso significa que estamos igual que antes?
R. No. Las plantillas son simplemente una herramienta de administración. Es algo sencillo con loo que empezar y luego ya lo iremos complicando. El sistema interno se ha cambiado de un sistema único para cada población a un sistema independiente para cada brigada.
P. ¿En que piensas que este nuevo sistema afectará más a un jugador que no sea del Alto Mando?
R. Lo que hace tan bueno a las Listas de Equipo para todo aquel que le gusten los juegos de guerra es que es más parecido a la realidad. El fusilero seguirá jugando más o menos igual pero el nivel estratégico influenciará su experiencia de manera que cada vez será diferente.
Las listas de equipo están llegando al fin y son uno de los proyectos en desarrollo más largo de la historia de este juego. Está cerca del final del desarrollo de nuestro sistema de de Movimiento y Salida de brigadas y permitirá introducir nuecas características, como nuevas reglas de suministro, suministro visible y destruible y salidas no basadas en instalaciones.
*Esto está hecho para combatir al típico fracasado de la LW que se pilla un 232 y se hace 100 kilometros para derribar aviones en un aeropuerto de retaguradia.
Vía: Foro 1SC
Technorati Tags: WWII, Battleground Europe, 1SC
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Acerca del autor
J.A.Cobo, «Geek» apasionado por la tecnología, la historia y la aviación con especial interés en el Desarrollo Web basado en estándares, la aplicación semántica de la web y la accesibilidad en la misma. Hubo un tiempo en el que también escribía relatos, principal inspiración para iniciar un «blog».
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Estás leyendo «Llegan las TOEs a Battleground Europe»,
una entrada publicada el sábado 7 de octubre de 2006.
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Battleground Europe, Juegos, MMORPGs, online, WWII, wwiiol
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hace 1 año y 5 meses
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